Gamegrrls

Ta det med ro: Fire Emblem: Three Houses er en absolutt glede

>

Take It Easy-modus er en to-ukentlig spalte om den usynlige helten i videospill, Easy-innstillingen, for tilfeldige og nye spillere, foreldre og folk som generelt synes frustrerende moduser med høyere vanskelighetsgrad.

7 av 9 første opptreden

Jeg har hørt om spillet Fire Emblem: Three Houses i noen måneder nå. Det virker som om hoveddelen av min Twitter -feed var begeistret for dette Nintendo Switch -spillet. Jeg slo det opp, nysgjerrig på å se hva alt oppstyret handlet om, men ærlig talt så det egentlig ikke ut som syltetøyet mitt. Noe med beskrivelsen fanget meg ikke helt (sannsynligvis fokuset på historien, snarere enn spillingen), så jeg la den til side og fortsatte i jakten på å finne nye, morsomme, enkle spill å spille.

Men jeg kom tilbake til Fire Emblem: Three Houses etter at jeg begynte å skrive denne spalten. En venn anbefalte det til meg etter å ha sett noen av Take It Easy -modusene mine, og kalte spillet en blanding av Harry Potter , Game of Thrones , og Fullmetal alkymist . Nå, at var nok til å fange oppmerksomheten min helt sikkert.



srvuccpodxtzhdiltaxi

Kreditt: Intelligent Systems

Det som klarte det for meg var det turbaserte kampsystemet. Hvis du ikke er kjent med japanske rollespill, er turn-basert kamp i utgangspunktet et system hvor du håndterer en viss mengde skade basert på forskjellige tall, for eksempel angrepskraft, dyktighet med et våpen og fiendens forsvar. Det er egentlig ingen kompliserte knappemanøvrer, og fordi alle får sin egen sving, blir du ikke presset til å bevege deg raskt. Du har tid til å undersøke slagmarken, fiendens svakheter og ta en utdannet beslutning om hvordan du skal spille. Så lenge det er en enkel modus, er turbasert kamp ideell for spillere som meg. Det er derfor jeg spilte Final Fantasy spill nesten utelukkende så lenge.

Jeg var litt redd for å begynne Fire Emblem: Three Houses fordi det ikke var en enkel modus - bare 'Normal'. Det betyr ganske enkelt gameplay, så ikke la det slå deg av. Med en gang er du nedsenket i historien og kampstilen i spillet. Og det er definitivt en læringskurve her.

Historien om spillet er som følger: Du spiller som Byleth, en ung person som er rekruttert til å tjene som lærer ved Offisersakademiet. Verden kontrolleres av en kirke, som har hovedkontor på samme sted som Officers Academy, og den har mange hemmeligheter Byleth trenger å avdekke. Du velger et av tre hus som skal lede, og jeg plaget meg veldig over denne beslutningen i veldig lang tid. Imidlertid gjør det ikke for stor forskjell i det lange løp, ærlig talt. Bare gå for den du liker best - for meg var det Claude and the Golden Deer. Du har sjansen til å snakke med alle elevene og få en følelse av deres forskjellige evner før du tar valget. Den gode nyheten er at når du velger, kan du be andre studenter om å hjelpe med oppdrag for å kompensere for svakhetene dine (for Golden Deer er det ikke nok magiske brukere) og til slutt rekruttere dem permanent til huset ditt (kom , Dorothea, bare si ja!).

Jeg er kanskje 20 timer i spillet på dette tidspunktet, og jeg har opplevd alt fra å redde en kidnappet jente til å finne et magisk sverd til en fisketurnering. Det er virkelig utrolig variert, og på mange måter er opplevelsen det du gjør med det. Du kan bruke tid på å lage mat med elevene dine, eller du kan undervise i ekstra klasser eller rute banditter fra klosteret (anbefales på det sterkeste en gang i blant, ettersom det lar deg få mer XP, noe som gjør fremtidige kamper enklere).

brannemblem tre hus

Kreditt: Intelligent Systems

Spillet opererer på en kalender; hver søndag er en ledig dag, og du kan velge hvordan du vil bruke tiden din. Du kan løpe rundt og utforske klosteret så lenge du vil; Hvis du vil delta i noe som koster aktivitetspoeng, og du har et begrenset antall. Du kan også hente oppdrag i løpet av din gratis dag; noen er enkle, mens andre knytter seg til den større historien og hjelper til med verdensbygging. Å gjøre oppdrag og snakke med folk rundt klosteret (og arrangere teselskap - ja, egentlig) er en fin måte å bygge rapport på, noe som er nødvendig når det gjelder å rekruttere flere mennesker til huset ditt. I løpet av uken jobber du med å lære elevene dine ferdigheter. Hver måned får du et oppdrag, og på slutten av måneden tar du vare på det (så langt har det stort sett alltid vært en kamp).

La oss snakke om kampsystemet, noe som krever litt tilvenning. Det er ikke slik at kampen er hard , nødvendigvis. Det er ganske enkelt å beseire fiender, selv i kamper av 'boss'. Men problemet er strategi. Dette er en taktisk rollespill, noe som betyr at du må se på dine egne bevegelser, fiendens bevegelser, fliser som gir deg spesielle krefter, belønninger på slagmarken, sørge for at utstyret ditt er utstyrt og mer. Det er masse å vurdere. Heldigvis starter spillet deg sakte og introduserer deg for disse konseptene i løpet av de første timene av spillet. Det ber deg også om å lagre før og etter hver kamp, ​​så hvis du dør (og jeg har to ganger eller så), kan du enkelt starte på nytt uten å måtte spille av en haug med spillet.

Fordi du har begrenset bevegelse for hver enhet (tenk Sivilisasjon stil, hvis du har problemer med å forestille deg hva jeg mener), er det mye å tenke på under hver kamp. Jeg pleier å holde enhetene mine samlet i stedet for å dele og erobre. Det kan beskytte laget mitt, men det betyr at jeg ikke bruker folket mitt så effektivt som jeg kunne. Det betyr også at kampene er det lang - Jeg tillater en time for enhver større kamp. Mindre risikovillige mennesker ville sannsynligvis være objektivt bedre i dette spillet, men strategien min fungerer for meg.

brannemblem tre hus

Kreditt: Intelligent Systems

Jeg ville være utilfreds hvis jeg ikke nevnte den fantastiske grafikken - de virker unikt tilpasset Nintendo Switch -skjermen. Fargene er myke, men likevel levende, og anime -kunststilen er virkelig fantastisk. Spillet er en fryd å se på, og stemmeskuespillet er utmerket. Dette er et like morsomt spill å oppleve som å spille, og jeg elsker absolutt personligheten til de forskjellige karakterene. De er virkelig en fryd å bli kjent med.

Det jeg setter mest pris på Fire Emblem: Three Houses er at jeg kan spille det gjennom flere ganger og ha nye erfaringer. Ja, den overordnede historien vil trolig forbli den samme, men ved å velge et annet hus og rekruttere nye karakterer kan det føles nytt. Spillbarhet er viktig for meg hvis jeg betaler full pris for et spill (eller i dette tilfellet et spill + DLC), så jeg setter stor pris på det aspektet av det. Alt i alt liker jeg dette spillet grundig og gleder meg til å se hvilke vendinger historien har for meg.



^