Capcom

5 endringer i Resident Evil 2 som gjør Capcoms nyinnspilling revolusjonerende

>

Da den opprinnelig kom ut i 1998, Resident Evil 2 absolutt livredde spillere som mesterlig bygger på forgjengerens overlevelsesskrekkgrunnlag med nye skapninger og vendinger. Spesielt bemerket var de statiske kameravinklene, som best beskrives som et sikkerhetskamera i spillets verden. Selv om de kanskje ikke har gitt de rette vinklene for moderne skremmer, var de ganske chillende tilbake på dagen.

Capcom er klar over at tider, smaker og teknologier har endret seg, så de moderniserte seg Resident Evil 2 for en nyinnspilling av klassikeren som kommer på hyllene 25. januar. Den nye versjonen tar kjernen i det som gjorde originalen så flott - zombier og spenning - og kombinerer den med nye mekanikker og systemer som forhåpentligvis får den til å fungere for et nytt publikum i 2019.

Massevis av demoer, fra E3 i Los Angeles til Gamescom i Tyskland, og tid med en anmeldelseversjon av spillet har avslørt en kavalkade av endringer som får det klassiske skrekkeventyret til å føles helt nytt.



EN SØMFRI, OVER-SKULDERKAMERA

hvis noen prøver å drepe deg ildflue

De Resident Evil serien har utviklet seg siden oppfatningen i 1996. Hver tittel gjenspeiler sin tids teknologi - det første spillet introduserte statiske kameravinkler og de siste Texas motorsag -som Resident Evil 7 hadde et helt mageformet førstepersonsbilde.

Selv om utviklere vurderte en førstepersons-tilnærming for nyinnspilling, bestemte de seg til slutt mot det og å etterligne Resident Evil 4 er over-skulderen tilnærming. De utvekslet de beryktede dørene, som skjulte all slags usigelig skrekk i det originale spillet, med et klaustrofobisk langskudd som begrenser synsfeltet ditt.

Den nye vinkelen gjør angrep-bakfra enda mer overraskende, og kameraet gjenspeiler det ved å lukke inn når Claire eller Leon blir bitt. Det understreker også seriens røtter i leting ved å tillate deg å vandre fritt rundt i alle Raccoon Citys zombie -infiserte miljøer.

EERIE SPACIAL AUDIO

når vil solen svelge jorden

Det er ikke noe mer spennende i en tredjepersons skytter enn å høre noe du ikke kan se, spesielt når du må holde hodet på en sving for å være oppmerksom på omgivelsene dine. Originalen hadde et anspent lydspor, ettersom romlig lyd egentlig ikke var fornuftig med en statisk vinkel.

Remaken, derimot, inneholder alle slags fotspor, skrik og knirk fra alle retninger. Noen er langt borte i det fjerne og noen høres ut som om de ligger rett ved siden av deg. Selv om musikken fra originalen vil bli savnet (selv om DLC lar deg bruke det originale lydsporet mens du spiller hvis du føler deg nostalgisk), gir det nye systemet mye mer spennende situasjoner.

lost in space trailer netflix
resident-evil-2-remake-claire-licker-1.jpg.optimal

Kreditt: Capcom

FORVENTEDE FORVENTNINGER

Remakes er flotte. De gjenskaper klassiske hits, slik at et nytt publikum kan oppleve et fantastisk spill de kan ha gått glipp av (eller kanskje ikke var i live å spille ennå). De kan også være forutsigbare - siden det er samme historie og nivådesign for det meste. Hvis du endrer det for mye, kan vanvittige fans hoppe over siden det ikke er spillet de kjenner og elsker.

Det er en delikat balanse, og Capcom går delikat langs denne linjen ved å gjøre små endringer i når og hvordan skapningene dukker opp og hvordan nivåene er designet. Selv om originalen kan ha gitt deg en sniktitt på noe gjennom et vindu eller av i det fjerne, introduserer remaken de samme monstrene på forskjellige tidspunkter for å beholde sjokkfaktoren til originalen. Ikke bekymre deg- endringene er ikke store, de er bare nok til å bli verdsatt sammen med spilldesignet til originalen.

ET NYTT OPPBEVARINGSSYSTEM

star trek b-4

Nyinnspillingen fornyer beholdningssystemet ved å gjøre det mindre begrenset-du kan øke posens åtte-plassers kapasitet flere ganger i løpet av spillet og plassere flere gjenstander i redningsbokser. Det er ikke sanntid som Resident Evil 7 eller Utbrudd , som hadde vært kult, men det er mer håndterbart enn originalen.

OMBYGGET OG FORFRISTE MILJØER

Med et friskt, altomfattende kamera kommer nydesignede miljøer. De statiske kameravinklene etterlot områder uutforsket i originalen, og det nye spillkamerasystemet lar deg utforske de skjulte områdene-noe som betyr at Capcom brukte ekstra tid på å få alt til toppform.

De bygde ut nivåer som ikke ble realisert i de originale og gjenskapte scenariene med tanke på den nye kameravinkelen. Raccoon City Police Department er den største som er realisert på en helt ny måte - du vil ikke gjenkjenne den hvis du var fan av originalen. Og likevel føles hele spillet bare kjent nok, noe som gjør det enda mer spennende når noe uventet hopper ut mot deg.



^